Disseminando a Engenharia Criativa
O FIRE é uma iniciativa que busca inspirar estudantes de diferentes idades por meio de atividades práticas e reflexivas, estimulando a criatividade, a inovação e o protagonismo estudantil. O principal objetivo é incentivar a engenharia de forma divertida e inovadora por meio de modalidades que abrangem desde desenho para crianças até modelagem física/digital e protótipos autônomos voltadas para adolescentes. Já participaram mais de 530 estudantes em duas edições!
⚠️ Leitura Obrigatória
Momentos dos alunos desenvolvendo seus projetos
Como melhorar o dia a dia nas cidades com soluções simples e inteligentes.
Ensino Fundamental
Primeiros passos na engenharia com criatividade, desenhos e ideias simples.
Ensino Fundamental
Desafios de prototipagem digital e física para estimular inovação e prática.
Ensino Médio
Projetos avançados, robótica autônoma e soluções inteligentes para cidades.
As ferramentas listadas abaixo podem ser utilizadas tanto na categoria Arte quanto na categoria Protótipo Maker.
Nesta categoria, os participantes devem expressar ideias e soluções por meio de desenhos. Os trabalhos podem ter caráter técnico ou artístico, desde que estejam relacionados ao tema proposto.
Exemplos incluem: desenho técnico de uma invenção ou equipamento, ilustração artística de uma solução para um problema social ou ambiental, arte conceitual inspirada em temas de ciência, tecnologia ou engenharia.
Esta categoria é destinada à criação de protótipos físicos ou digitais, permitindo que os participantes desenvolvam soluções práticas baseadas no tema da competição. Também são aceitos projetos de modelagem 3D, desde que apresentem aplicação funcional ou conceito inovador.
Exemplos incluem: protótipos feitos com materiais recicláveis ou de fácil acesso, projetos digitais simples (em plataformas como Tinkercad, Scratch ou similares), dispositivos físicos simples, como maquetes ou mecanismos manuais.
As ferramentas listadas abaixo podem ser utilizadas na categoria Autonomous.
Essa categoria tem como objetivo a criação de protótipos robóticos sem a intervenção humana, com a utilização de eletroeletrônica, permitindo com que seus participantes utilizem seus conhecimentos em robótica e programação.
Exemplos incluem: cancela feita com Arduino que abre sozinha ao identificar um objeto via sensor de proximidade; protótipo de LEGO que separa bolas por cor sem intervenção humana.
⚠️ É necessário estar dentro do nível 2 ou 3 para participar da categoria AUTONOMOUS.
Fique atento aos prazos e etapas da competição FIRE 2025
Incentivando a disseminação do FIRE em comunidades e escolas.
Os Embaixadores do FIRE possuem um papel fundamental na disseminação do campeonato em suas comunidades.
São responsáveis por incentivar e apoiar equipes interessadas em participar.
O principal objetivo dos Embaixadores é divulgar o FIRE utilizando seus próprios canais de comunicação, além de fomentar o espírito da engenharia, da criatividade e da inovação nas escolas e regiões onde atuam.
Os três embaixadores que mais se destacarem no apoio às equipes, seja promovendo o campeonato ou auxiliando no processo de inscrição, receberão um brinde exclusivo da equipe SESI SENAI JACTECH, como forma de reconhecimento pelo impacto e dedicação durante essa edição do FIRE.
Recursos exclusivos para professores em
português,
inglês e
espanhol.
Na atual edição do FIRE, oferecemos um material de apoio completo para professores disponível em
português,
inglês e
espanhol.
Esse material orienta sobre como aplicar o FIRE em escolas e comunidades,
promovendo engajamento dos alunos e fortalecendo o desenvolvimento das atividades da competição.
O FIRE conta com o apoio da Rockwell Automation, com avaliação feita por seus profissionais.
Parceira essencial que apoia o FIRE no desenvolvimento e avaliação dos projetos, trazendo a experiência e excelência da Rockwell Automation.